各项属性名称解释(后续更新)
各位大侠请注意,这将是一波干货。请慢慢消化,话不多说,直奔主题!
生命:表示角色当前生命值和最大生命值,当前生命值为0时,角色将会死亡。
内力:表示角色当前内力值和最大内力值。
体力:表示角色当前体力值和最大体力值,当前体力值为0时,角色不能奔跑。
幸运:幸运会影响装备掉落时的属性种类和属性值的大小
属性:角色门派所属五行分类。五行相生相克
| 力量 |
5点 = 近身武器1点外功攻击 |
| 外功 |
1点 = 5点生命上限(木系)
1点 = 8点生命上限(金系)
1点 = 6点生命上限(水系)
1点 = 7点生命上限(火系)
1点 = 3点生命上限(土系) |
| 身法 |
4点 = 16点命中和1点闪避
5点 = 远程武器1点外功攻击 |
| 内功 |
1点 = 1点内力上限(木系/金系)和1点内力攻击
1点 = 2点内力上限(火系)和1点内力攻击
1点 = 3点内力上限(水系)和1点内力攻击
1点 = 4点内力上限(土系)和1点内力攻击 |
命中:影响外功系需要命中技能的命中概率
闪避:影响自身闪避外功系需要命中技能的概率
跑速:影响自身马上/马下的移动速度
攻速:影响技能出招所需时间
跳速档:1,6,13,21,29,39,51,64,81,101,126,158,201,261
潜能:通过升级、完成相关门派任务或者使用相关道具获得潜能点,潜能点用于升
级角色的4大属性。每次升级,增加5点潜能点数。

普防(金):按百分比减少受到的外攻伤害
冰防(水):按百分比减少受到的冰攻伤害
雷防(土):按百分比减少受到的雷攻伤害
火防(火):按百分比减少受到的火攻伤害
毒防(木):按百分比减少受到的毒攻伤害