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各项属性名称解释(后续更新)

2017-03-28 11:06:06 分享到:

        各位大侠请注意,这将是一波干货。请慢慢消化,话不多说,直奔主题!


                                        生命:表示角色当前生命值和最大生命值,当前生命值为0时,角色将会死亡。
                                        内力:表示角色当前内力值和最大内力值。
                                        体力:表示角色当前体力值和最大体力值,当前体力值为0时,角色不能奔跑。
                                        幸运:幸运会影响装备掉落时的属性种类和属性值的大小
                                        属性:角色门派所属五行分类。五行相生相克
 


力量 5点 = 近身武器1点外功攻击
外功 1点 = 5点生命上限(木系)
1点 = 8点生命上限(金系)
1点 = 6点生命上限(水系)
1点 = 7点生命上限(火系)
1点 = 3点生命上限(土系)
身法 4点 = 16点命中和1点闪避   
5点 = 远程武器1点外功攻击
内功 1点 = 1点内力上限(木系/金系)和1点内力攻击 
1点 = 2点内力上限(火系)和1点内力攻击
1点 = 3点内力上限(水系)和1点内力攻击
1点 = 4点内力上限(土系)和1点内力攻击
 
                                                              命中:影响外功系需要命中技能的命中概率
                                                              闪避:影响自身闪避外功系需要命中技能的概率
                                                              跑速:影响自身马上/马下的移动速度
                                                              攻速:影响技能出招所需时间
                                       跳速档:1,6,13,21,29,39,51,64,81,101,126,158,201,261
                   潜能:通过升级、完成相关门派任务或者使用相关道具获得潜能点,潜能点用于升
级角色的4大属性。每次升级,增加5点潜能点数。


普防(金):按百分比减少受到的外攻伤害
冰防(水):按百分比减少受到的冰攻伤害
雷防(土):按百分比减少受到的雷攻伤害
火防(火):按百分比减少受到的火攻伤害
毒防(木):按百分比减少受到的毒攻伤害