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【玩法预告】纹饰、挂饰系统开放
最近,各派人士在江湖切磋中发现,最初为女侠设计的背饰,在彰显身份、修饰自身的同时竟能有效地抵御受到的背部攻击,于是也纷纷效仿,订制一批代表各派特识的背饰,奖励给门派优秀弟子。当挂饰镶嵌上纹饰之后,更是熠熠生辉,提高了不少实力。
全新挂饰、纹饰系统预计将于10月21日更新后开放,敬请期待。
挂饰系统
(1)≥90级且已加入门派的大侠,可前往门派掌门处,领取挂饰任务,收集五行之力。
(2)领取挂饰任务后,任务有下:
①参与一场宋金战场,结束后获取一枚金之力
②完成一次墨石老人任务,获取一枚木之力。
③在风陵渡船内到达北岸,即结束时在船上,获取一枚水之力。
④完成一次门派日常老人任务,获取一枚火之力。
⑤使用一次藏宝图挖宝,获取一枚土之力。
(3)装备挂饰后,角色将获得新的背部外观。镶嵌纹饰后,挂饰属性生效。大侠进行门派转换时,挂饰外观也会随门派发生改变
(4)挂饰外观一览:
【天王】
【五毒】
【翠烟】
【峨眉】
【唐门】
【武当】
【昆仑】
【天忍】
【丐帮】
【少林】
纹饰系统
挂饰上可镶嵌纹饰,纹饰具备各种各样的属性,镶嵌纹饰可提高角色的能力。
(1)更新后开启新的水贼的财宝、参与侠峰论剑玩法以及通过奇珍阁可以获得铸铁。
(2)前往扬州-铁匠学徒(211,198)处可将一定数量的铸铁打造纹饰。
(3)打造所得的纹饰上最多可出现3条随机属性。
(4)于扬州铁匠学徒(211,198)处,可将两个不同的纹饰进行合成为一个新的纹饰。
(5)合成所得的新纹饰属性将从原纹饰属性中随机生成,合成过程中,相同属性、同类属性最多只会出现一次。
(6)合成所得的属性数在两个纹饰属性最多的数量到两个纹饰属性数量之和间生成(如3属性与4属性纹饰进行合成,则生成纹饰属性范围为4~7),纹饰属性数量上限为8。
(7)若等级不同的同属性类型进行合成,属性等级将在两个属性等级间等概率随机(如外普伤害[1级]+外普伤害[3级]合成,即50%概率得到外普伤害[1级], 50%外普伤害[3级])
(8)纹饰打造可得属性一览:
属性类型 |
属性 |
等级1 |
等级2 |
等级3 |
等级4 |
等级5 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 |
外功系普攻伤害 |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
外功系毒攻伤害 |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
|
外功系冰攻伤害 |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
|
外功系火攻伤害 |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
|
外功系雷攻伤害 |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
|
内功系普攻伤害 |
50 |
100 |
150 |
200 |
250 |
|
内功系冰攻伤害 |
50 |
100 |
150 |
200 |
250 |
|
内功系火攻伤害 |
50 |
100 |
150 |
200 |
250 |
|
内功系雷攻伤害 |
50 |
100 |
150 |
200 |
250 |
|
内功系毒攻伤害 |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
|
2 |
忽略对方普防 |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
忽略对方毒防 |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
|
忽略对方冰防 |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
|
忽略对方火防 |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
|
忽略对方雷防 |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
|
3 |
普防 |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
4 |
毒防 |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
5 |
冰防 |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
6 |
火防 |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
7 |
雷防 |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
8 |
造成受伤动作时间 |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
造成中毒时间 |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
|
造成迟缓时间 |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
|
造成眩晕时间增加 |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
|
9 |
减少受伤动作时间 |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
10 |
减少中毒时间 |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
11 |
减少迟缓时间 |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
12 |
减少眩晕时间 |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
13 |
生命最大值 |
50 |
100 |
150 |
200 |
250 |
14 |
内力最大值 |
30 |
60 |
90 |
120 |
150 |
15 |
体力最大值 |
30 |
60 |
90 |
120 |
150 |
16 |
每半秒生命回复 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
17 |
每半秒内力回复 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
18 |
每半秒体力回复 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
19 |
力量 |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
内功 |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
|
20 |
外攻 |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
21 |
身法 |
10 |
20 |
30 |
40 |
50 |
22 |
幸运值 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
23 |
攻击命中率 |
80 |
160 |
240 |
320 |
400 |
24 |
闪避率 |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
25 |
抵消伤害 |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
26 |
加深伤害 |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
27 |
重击概率 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
28 |
抵挡重击概率 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
29 |
重击效果 |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
30 |
抵抗重击效果 |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
31 |
五行克制强化 |
100 |
200 |
300 |
400 |
500 |
32 |
五行克制弱化 |
100 |
200 |
300 |
400 |
500 |
33 |
攻击技能加成 |
2 |
4 |
6 |
8 |
10 |
34 |
杀怪获得经验增加 |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
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